《欧式宫殿场景全流程》UE4虚幻引擎制作

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虚幻引擎,引领虚拟现实之路 |

讲师作品.jpg

揭秘虚幻引擎实时设计工作流程

不管是在建筑,场景,产品设计和游戏设计领域,虚幻引擎都能制造创建高质量,逼真的渲染和沉浸式AR和VR体验,VR需要以非常高的帧速率渲染的复杂场景,因为虚幻引擎专为要求苛刻的应用程序而设计,例如AAA游戏,电影制作和照片级可视化,它可以满足这些要求,因此您可以构建一个“所见即所得”的环境。

| 全面剖析UE4虚幻引擎欧式宫殿场景制作 |

案例02.jpg本次教程由现任职于维塔士,担任资深3D环境艺术家的Charvik主讲,Charvik在2016年CGDA中国游戏制作人大赛上,获得3D场景的二等奖;在2018年CGDA中国游戏制作人大赛上,获得3D场景的一等奖。此次教程Charvik将为大家分享UE4虚幻引擎欧式宫殿场景全流程制作讲解。通过三维软件的制作,对SP材质的刻画处理,在虚幻引擎中,通过强大的灯光来搭建出场景效果。本教程使用的软件有Unreal、3dmax2015、PS、Quixel SUITE、Substance Painter等,并且会逐一选择案例进行详细制作和讲解。在引擎部分,也会讲解后处理效果,MAX导出UE4插件,Lightmass的灯光烘焙,可以说是很好的入门教程。

15242107291472.png前期准备与归纳分析篇

3D concept synthesis training002.jpg

神龙雕刻艺术 —高级生物角色造型雕刻进阶.jpg核心知识点

  • 了解整个教程的侧重点,对原画进行详细的拆分讲解,进行归纳与分析。清楚了解原画每一个点,更好的让后面制作有一个系统化的制作思路。

神龙雕刻艺术 —高级生物角色造型雕刻进阶.jpg时长:0.6小时

神龙雕刻艺术 —高级生物角色造型雕刻进阶.jpg软件:Photoshop

序号.png模型搭建与贴图绘制篇

Light and shadow atmosphere for training001.jpg

神龙雕刻艺术 —高级生物角色造型雕刻进阶.jpg核心知识点

  • 利用3dS Max搭建场景,在面对大型的场景的时候,讲解应该从何下手制作场景整体粗模、如何对场景进行模型拆分以及雕花与地板建模的方法,提高建模效率。再到Substance Painter绘制贴图,在绘制贴图方面会讲解如何快速高效的绘制以及贴图导出的重要设置。

神龙雕刻艺术 —高级生物角色造型雕刻进阶.jpg时长:约3.4小时

神龙雕刻艺术 —高级生物角色造型雕刻进阶.jpg软件:3dS Max、Substance Painter

15242118559512.png引擎搭建篇

CG dynamic scene production003.gif

神龙雕刻艺术 —高级生物角色造型雕刻进阶.jpg核心知识点

  • 本部分重点讲解引擎的搭建。从UE4的工程目录创建开始讲解保存和命名的准备,到TSTools导出插件,讲解如何使用和导入引擎以及母材质和镜像材质的制作方法,再到场景的搭建与灯关的设置,最后到PostProcessVolum、Lightmap以及Lightmass灯光烘焙使用的技巧。最后还会讲解碰撞的制作方法。

神龙雕刻艺术 —高级生物角色造型雕刻进阶.jpg时长:约4小时

神龙雕刻艺术 —高级生物角色造型雕刻进阶.jpg软件:Unreal、Quixel SUITE

| 虚幻引擎场景搭建技术,让你感受 |

资深3D艺术家讲解场景制作全流程

资深3D艺术家Charvik制作经验分享

亮点01.jpg讲师参与过很多游戏项目制作以及关卡的制作。其中包括Amazon,Unity,Activision,Frontier等客户。其中在Unity今年发布的AngryBots2018的关卡重置,担任项目带领,制作模型和场景搭建,以及最后的灯光设置;课程案例讲解包括:前期场景分析、模型与贴图制作、引擎搭建以及最后导出处理,全流程演绎,细致讲解重要的地方和引擎当中的如何搭建,更全面掌握UE4虚幻引擎场景制作技巧。

最系统化的UE4虚幻引擎场景案例课程

多 款 软 件 搭 配 讲 解 每 个 知识点

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教程中使用的软件有Unreal、3ds Max2015、PS、Quixel SUITE、Substance Painter等,配合多款设计软件进行搭配使用,全面讲解UE4虚幻引擎欧式宫殿场景全流程制作案例。从原画分析到场景参考、模型搭建、灯光烘焙、物件制作、引擎搭建、不放过每一个重要的知识点,快速认识到一个完整的场景制作流程。

  • 序章:宣导篇
    0.教程宣传片第一章:教程介绍篇
    1.课程概述第二章:前期准备与模型制作篇
    2.前期准备
    3.原画分析
    4.3Ds Max的相关设置
    5.整体场景粗模的搭建
    6.对场景进行模型拆分
    7.模型高模部分制作
    8.雕花的制作方式
    9.法线的讲解
    10.地板制作的详细讲解
    11.SubstancePainter的使用
    12.模型和贴图的导出设置第三章:引擎搭建篇
    13.UE4的工程目录创建
    14.TSTools导出插件
    15.母材质的制作
    16.场景的搭建一
    17.场景的搭建二
    18.灯光的相关设置
    19.PostProcessVolum讲解
    20.Lightmap的制作
    21.Lightmass灯光烘焙
    22.碰撞的制作
    23.导出截图和处理

| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 课程名称
  • 作者
  • 包含内容
  • 课时数
  • 使用软件
  • 系统支持
  • 适合学员
  • 工程文件
  • UE4虚幻引擎欧式宫殿场景全流程制作
  • Charvik
  • 1080P全高清教学视频+长期售后答疑服务
  • 共约8小时,24个课时
  • Unreal、3ds Max2015、Photoshop、Quixel SUITE、Substance Painter
  • 不限系统
  • VR爱好者,VR制作者,三维设计师,室内设计师
  • 案例渲染图

| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

001.jpg多软件结合虚幻引擎场景制作全流程

002.jpg

场景元素材质和贴图绘制

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学会3DMAX相关操作和场景整体建模

004.jpg掌握场景构图与灯光烘焙技巧

| 资深3D艺术家 倾囊相授 |

讲师照片.png

Charvik

擅长次时代写实物件,以及UE4的场景场景制作搭建,现在就职于维塔士电脑软件(西安)有限公司,担任资深3D环境美术,参与过很多游戏项目制作以及关卡的制作。其中包括Amazon,Unity,Activision,Frontier等客户。

其中在Unity今年发布的AngryBots2018的关卡重置,担任项目带领,制作模型和场景搭建,以及最后的灯光设置;在2016年CGDA中国游戏制作人大赛上,获得3D场景的二等奖;在2018年CGDA中国游戏制作人大赛上,获得3D场景的一等奖。

快速掌握虚幻引擎场景制作

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