EJ OCtane渲染器学习手册-《OC渲染大师之路》【正版|中字】

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精雕细琢-从摄影原图到4A广告大片产品精修教学.jpg

| 和大神相比,你的模型到底差在哪里 |

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建模已经不是你的难题,但渲染成为了你的阻碍

渲染作为模型产出的最后一个环节,也是材质与灯光细节的集中表现;大神与新手对于渲染理解的差异甚至直接决定模型的品质。如果你精通建模却对渲染一无所知,那你的模型将大打折扣,如果你的模型水平一般,但对材质、灯光理解深刻,你的模型成品一定不差。

效率低下让你的价值无法放大

在CG行业,效率就意味着产能,传统的CPU渲染在效率上已经不能满足高强度工作的需求,选择全球第一款真正意义上的GPU渲染器——OCtane Render将让你的模型效率提升十倍至五十倍(只要你的GPU够强大)。

| OC渲染大师课,成就你的大师之路 |

精雕细琢-从摄影原图到4A广告大片产品精修教学.jpg这是一套风靡全网的顶尖OCtane渲染器教学,也是OC在Cinema 4D中的第一个全面的全系列视频教程。
适用于各个阶段模型师、影视后期乃至平面设计师,涵盖了您想要了解的关于Octane以及它如何与Cinema 4D交互的所有内容;3D图形艺术家John Burdock主讲,一经发布立立即获得广大同行与模型学员推荐。

翼狐网全网独家中文首发,订阅式的课程学习方式、90节干货课程、超过40小时实战,一年不间断更新,保证你每天学到的都是最新的技术。
从最基础的渲染器介绍,到灯光材质、节点编辑器、通道渲染、体积照明、粒子系统、第三方软件与插件运用等应用尽有;

| 全面认识渲染,作品提高不止一个Level |

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建模已经不是你的难题,但渲染成为了你的阻碍

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| 你无法拒绝本课程的三个理由 |

备受推崇的网红级渲染课程

来 自 最 真 实 的 学 员 评 价

精雕细琢-从摄影原图到4A广告大片产品精修教学.jpg这些都是来自讲师官网同行推荐与最真实的学员评价,被称为“迄今为止见过的最好的渲染教程”,“适用于各个阶段三维软件使用者的教程“,精准的中文翻译让你无障碍学习大师级渲染技术”

难点专项突破轻松达到顶尖效果

全 面 保 障 学 习 效 果

精雕细琢-从摄影原图到4A广告大片产品精修教学.jpg灯光照明、材质表现、节点编辑器运用、第三方软件/插件辅助,这些都是OC渲染相对进阶的内容,课程会独立成章,专项突破;并给你提供全套的工程文件,保障学习效果。

跟着大师做练习让作品发生质变

讲 师 作 品 展 示

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讲师表示,你在课程中能真正学习到模型渲染所用到的所有干货知识,跟随课程进行练习,你的渲染成品一定会产生质变。

  • 序章:宣导篇
    0.教程宣传片第一章:课程总括
    1.教程系列概括
    2.OC渲染器是什么?
    3.为什么要买OC?
    4.如何下载并安装OC及C4D插件
    5.OC界面与实时查看器介绍
    6.设置OC渲染界面
    7.本材质概述
    8.基本渲染设置概述
    9.11.5辐照度模式
    10.摄像机成像器概述
    11.个人推荐渲染设置及保存
    12.调整基本界面设置
    13.实时查看器细节观察第二章:OC中的灯光照明
    14.打光概述
    15.使用OC灯光1
    16.使用OC灯光2
    17.使用卡通灯光
    18.使用OC太阳光
    19.使用纹理作为光源
    20.使用HDRI和纹理环境对象
    21.HDRI与太阳光的结合使用
    22.使用带材质对象作为光源第三章:OC中的材质应用
    23.漫射材质
    24光泽材质
    25.反射材质
    26.金属材质
    27.BRDF模型
    28.卡通材质
    29.混合材质
    30.OC材质管理器
    31.在OC中使用C4D着色器
    32.打开在线材质库Live DB
    33.保存材质小技巧第四章:OC中的摄像机知识
    34.摄像机概述
    35.景深小技巧
    36.景深与薄透镜设置
    37.使用运动模糊第五章:OC中的节点技巧
    38.节点简介
    39.节点编辑器设置小技巧
    40.设置节点布局

    第六章:OC渲染器的高级应用技巧
    41.高级设置
    42.移除萤火虫
    43.OC渲染面板概述
    44.渲染通道(多通道)
    45.Beaty Passes
    46.渲染层
    47.灯光通道
    48.渲染层蒙版
    49.信息通道
    50.材质通道
    51.如何保存OC渲染
    52.如何保存OC渲染小技巧
    53.使用Alpha通道渲染
    54.使用OC散布功能
    55.在OC散布中使用CSV文件
    56.使用烟雾与VDB体积
    57.带材质的烟雾
    58.OC环境光配合使用烟雾/体积光
    59.伪体积光
    60.渲染毛发对象
    61.使用样条来作为毛发/网格进行渲染
    62.漫射材质的次表面散射
    63.反射材质的次表面散射
    64.次表面散射工作流程选项
    65.使用OC烘焙摄像机来烘焙纹理

    第七章:OCTANE 与 X-PARTICLES/TFD
    66.使用OC渲染XP粒子
    67.在OC中使用XP蒙片来渲染运动模糊
    68.在OC中渲染XP粒子拖尾效果
    69.使用OC来渲染XP粒子的烟雾效果
    70.在OC中使用TFD

    第八章:额外技能拓展篇
    71.渲染魔法药水瓶
    72.制作真实地球
    73.创建钻石纹理
    74.制作真实霓虹纹理与对象

| 教程参数 |

项目

详细说明

  • 课程名称
  • 作者
  • 包含内容
  • 课时数
  • 使用软件
  • 系统支持
  • 适合学员
  • 工程文件
  • OCtane for C4D——渲染大师之路
  • John Burdock
  • 全高清教学视频
  • 90课时
  • C4D R18 OC V4.0
  • 不限系统
  • 三维图形设计师 模型师 特效师 视觉设计师
  • 免费的PBR渲染素材,3D模型等

| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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零基础上手神奇的OC渲染器

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复杂的灯光材质专项进阶突破

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千变万化的节点应用,为作品添加无限可能

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粒子、湍流、第三方插件/软件应用,为成品加分

助你的模型效果更进一步

通 往 行 业 一 线 水 准 的 新 机 会

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John Burdock

Epic Jcreatons创始人,著名3D图形设计师,同时也是一名职业的教育工作者,教程被Maxon、Otoy,Octane官网强力推荐;

“我是一名3D动画制作人,已经在这个行业工作了5年多。 我选择的工具是Cinema 4D,Octane渲染,Substance Painter和虚幻引擎。 当然我也大量使用Photoshop,Premiere Pro和After Effects,目前,我正在接受与3D和2D工作相关的自由职业。如建模,纹理,照明和2D效果,如2D动画, 我也可以讨论与3D渲染,纹理或建模相关的全职工作“。

成就渲染大师之路

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