Substance Designer还原3D扫描材质&3D扫描全流程中文教学

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课程海报封面图.jpg

SD写实材质技术是AAA游戏的共同选择 |

介绍02.jpg

Substance Designer写实材质技术已成为AAA游戏资源创作的必备

游戏场景的真实感与写实度如何提高?如何模拟真实自然的材质表现是游戏美术创作者的要求;AAA游戏资源创作更是如此

绝大多数AAA游戏工作者选择Substance Designer,更用它创作出诸如:《神秘海域4》,《地平线黎明》,《幽灵行动》等大作的写实场景。

| 一线游戏技术美术带来AAA SD写实材质制作课程 |

过渡.jpg本课程以混凝土墙体材质创作和游戏美术资源的树木3D扫描为案例。讲师首先使用一个混凝土墙体案例作为主要参考,结合引擎来解释procedural制作流程的优势和思路,同时对制作过程涉及到的知识点进行详解讲解;最后讲解一颗大树的游戏美术资源进行3D扫描,涵盖资源拍摄、制作、烘焙和实时渲染的全流程。此次教程适合了解次世代游戏制作流程的同学,不适合零基础学员。

教程名称.jpg思路引导篇

Basic Principles and Effects of Particles       001.jpg

教程名称.jpg核心知识点

  • 本课程注重制作思路的引导。讲师首先会通过ppt介绍node-base和procedural这两个必须知道的重要概念,随后介绍SD流程在游戏美术资源开发中的位置和特点,解析材质的制作思路和制作流程。同时,讲师还将介绍需要用到的所有工具和版本,简单讲一下SD这个软件的基本操作。

教程名称.jpg课时:第1-2节

教程名称.jpg软件:Substance Designer

教程名称.jpg实战制作篇

Curled Fluid Particle Effect       002.jpg

教程名称.jpg核心知识点

  • 在这一部分,讲师将完整讲解如何还原一个3D扫描资源,包含instance了解、Height 制作、Albedo 制作、Roughness 制作、AO、Normal等其它贴图制作等,并进行验证还原度和调整修改;随后,通过节点优化和曝光参数的取舍来优化graph;最后,使用Marmoset对制作出来的材质进行渲染

教程名称.jpg课时:第3-19节

教程名称.jpg软件:Substance Designer、Marmoset

教程名称.jpg3D扫描篇

Electro-optic flint Particle Effects       003.jpg

教程名称.jpg核心知识点

  • 这部分,讲师将讲解游戏美术资源的3D扫描,包括分享流程、拍摄准备、拍摄方法,以及RC构建点云和扫描模型和贴图;随后,在ZBrush中修复,制作低模UV,使用WRAP映射正确的贴图,在Marmoset和SD中烘培贴图,使用Unity De-lighting Tool修复Albedo,以及在Marmoset中渲染。

教程名称.jpg课时:第20-28节

教程名称.jpg软件:ZBrush、Marmoset、Substance Designer

| SD还原制作3D扫描材质技术,让你感受 |

一线游戏美术师结合游戏资源创作实战要求

AAA级 游 戏 资 源 创 作 质 的 飞 跃

亮点01.jpg讲师以AAA级游戏资源常见的钢管结构墙的材质球为案例,结合引擎来解释procedural制作流程的优势和思路,带领同学们一步步学会还原制作3D扫描材质的全流程,提高AAA级游戏资源创作的效率。

结合案例深入讲解技术知识

重 要 技 术 知 识 悉 数 掌 握

亮点02.jpg讲解procedural和node-based的概念,以及模型制作思路、PBR、实时渲染、shader、引擎等知识和技术要点,帮助学员真正理解SD的procedural制作思路和游戏美术资源3D扫描,掌握技术核心。

游戏美术资源的3D扫描深度剖析

写 实 材 质 制 作 更 精 细

亮点03.jpg

精选写实游戏资源“一棵大树”为案例讲解游戏美术资源的3D扫描技术,从摄影到最终的渲染全流程覆盖。掌握游戏资源3D扫描技术,学习Designer制作写实材质时能够有考量的标准,能让制作出的写实资源更加精细

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