首页 UE4教程-第一课

UE4教程-第一课

东辰主页 2020-4-8 0 183
一、软件下载
首先该如何下载,我们需要去UE4官网下载客户端进行安装
官网链接:https://www.unrealengine.com/zh-CN/

下载版本,我这是目前4.24版本,不会的可以私聊我

b6c31584936761.png

对于基础讲解我就不过多说了,自己多用就会了,跟玩手机一样,这些基础知识百度,B站都有的,我在这就直接带入项目进行讲解。

以今天开始算为第一天学习内容,具体分为多少天完成本次项目,由于我还没定位好,就得看我时间了,不好意思哦!

二、基础讲解
1.先了解什么是蓝图
用官方术语就是:
虚幻引擎中的 蓝图可视化脚本 系统是一类完整的游戏性脚本系统,此系统的基础概念是使用基于节点的界面在虚幻编辑器中创建游戏性元素。与诸多常用脚本语言相同,其用于定于引擎中的对象驱动(OO)类或对象。使用UE4后便知,使用蓝图所定义的对象通常被直接称为“蓝图”。

而我的理解就是
基于节点的界面
可视化编程模块
不需要写代码(节点连线)

2.蓝图用法
在其基本形式中,蓝图是游戏的可视化脚本附加。使用引线连接节点、实践、函数和变量后即可创建复杂的游戏性元素。
蓝图使用节点图表来达到蓝图每个实例特有的诸多目的(如目标构建、个体函数,以及通用gameplay事件),以便实现行为和其他功能。
3.常用蓝图类型
最常使用的蓝图类型是 关卡蓝图 和 蓝图类
它们仅是诸多蓝图类型 中的两类,其他还有蓝图宏 及蓝图界面 。

下面我就不过多介绍了
想学自行官网:
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Blueprints/GettingStarted/index.html

4.常用蓝图节点
变量节点

变量节点.png



事件节点事件节点.png


行为(函数)节点


行为(函数)节点.png


流程控制节点流程控制节点.png


纯虚函数节点纯虚函数节点.png



版权所有:《作品展
文章标题:《UE4教程-第一课
除非注明,文章均为 《作品展》 原创
转载请注明本文短网址:http://dckjys.cn/?post=7  [生成短网址]
分享本文至:
免责声明:本文仅代表作者个人观点,与本网站无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
作者: 东辰主页 本文最后编辑于2020-4-8 09:12:06
东辰主页

个人经验分享

作者的微博

发表评论: