UE4教程-第一课
首先该如何下载,我们需要去UE4官网下载客户端进行安装
官网链接:https://www.unrealengine.com/zh-CN/
下载版本,我这是目前4.24版本,不会的可以私聊我
对于基础讲解我就不过多说了,自己多用就会了,跟玩手机一样,这些基础知识百度,B站都有的,我在这就直接带入项目进行讲解。
以今天开始算为第一天学习内容,具体分为多少天完成本次项目,由于我还没定位好,就得看我时间了,不好意思哦!
二、基础讲解
1.先了解什么是蓝图
用官方术语就是:
虚幻引擎中的 蓝图可视化脚本 系统是一类完整的游戏性脚本系统,此系统的基础概念是使用基于节点的界面在虚幻编辑器中创建游戏性元素。与诸多常用脚本语言相同,其用于定于引擎中的对象驱动(OO)类或对象。使用UE4后便知,使用蓝图所定义的对象通常被直接称为“蓝图”。
而我的理解就是
基于节点的界面
可视化编程模块
不需要写代码(节点连线)
2.蓝图用法
在其基本形式中,蓝图是游戏的可视化脚本附加。使用引线连接节点、实践、函数和变量后即可创建复杂的游戏性元素。
蓝图使用节点图表来达到蓝图每个实例特有的诸多目的(如目标构建、个体函数,以及通用gameplay事件),以便实现行为和其他功能。
3.常用蓝图类型
最常使用的蓝图类型是 关卡蓝图 和 蓝图类
它们仅是诸多蓝图类型 中的两类,其他还有蓝图宏 及蓝图界面 。
下面我就不过多介绍了
想学自行官网:
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Blueprints/GettingStarted/index.html
4.常用蓝图节点
变量节点
行为(函数)节点
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